蓝屿(Jacky willian)
蓝屿(Jacky willian)
发布于 2024-09-15 / 29 阅读
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MCEW问卷回答(关于我打算做一个怎样的服务器)

MCEW全称Minecraft Community Essentials Workbook,其是一份简短的指南,供服务器考虑他们的社区管理方法如何帮助他们成功使用服务器。在我看来,对于MCEW的回答有助于明确服务器未来的发展方向和给新人一些指导与建议。(问卷问题为机翻,勿喷)

以下是本人对MCEW问卷做出的一些回答

Q1、为什么你们的 Minecraft 服务器社区和服务器存在?

了解您的社区存在的 “原因” 是为您取得长期成功奠定基础的重要第一步。它为您如何寻找和向新牌手推广、举办赛事的类型、制定的规则以及您开发的游戏模式奠定了基础。 如果您知道您的服务器社区的 “原因” ,那么它会提供更明确的东西,您的玩家将能够理解并兴奋地与他们的朋友分享。当有人问他们,“你为什么加入那个服务器”时,他们可以确切地知道该说什么,因为他们可以通过你的整个服务器体验始终如一地感受到这一点。

A1:我们服务器的社区主要是通过漫画《このはな綺譚》联系起来的,服务器目前主要由minecraft的休闲类玩家和擅长建筑的玩家组成。因此基于以上两点,我们将围绕《このはな綺譚》的作品和minecraft的高度开放性和游戏具有的包容性来搭建一个休闲且治愈的minecraft社区型服务器。

Q2、您的目标受众是谁,您如何向他们做广告?

Minecraft 服务器是玩家团结起来讨论他们共同点的好地方 - 他们的共同身份。 在较小的团体中,很容易发现是什么将每个人联系在一起。但是,随着社区的扩大,明确社区的身份非常重要。并非每个共享的东西都可以成为将你团结在一起的粘合剂(比如,“我们都戴着铁头盔”与“我们都是玩 KitPvP 的 UGerman 大学生”)。要真正成为一个社区,你们的共同点需要成为你是谁和你做什么的重要组成部分。 那么,您的社区为谁服务,是什么让他们与众不同?您如何做广告以寻找新成员加入您的社区?

A2:我们服务器的主要目标受众我认为由两个部分组成,第一是喜欢动漫、漫画的玩家,第二则是愿意长期游玩Minecraft并且有自己目标坚持的玩家,这个目标可以是建筑、红石等创造行为,也可以是种田、商贸、探险等享受原版Minecraft带来的快乐的行为。

Q3、在接下来的 12 个月里,哪三个指标将定义您的服务器的成功?

想象一下在您的服务器上体验终极 Minecraft - 成为您的船员的一员是什么感觉?您为玩家带来了哪些很酷的东西?一旦你把它记下来,你就可以衡量你在短期和长期内的表现。 首先考虑一些基本指标,例如一个月内有多少玩家在您的服务器上玩过,或者您举办了多少场史诗级活动。当您探索这种衡量成功的想法时,请提升您的技能并设定更大或更具体的目标。

A3:我认为在接下来的12个月中,以下三点将标志着服务器的成功:

1、服务器每个月的活跃玩家数量达到25人。

2、举办一场有服务器一半以上玩家参与的活动。

3、进一步完善服务器的交通系统,给玩家在交通方面带来便利。

Q4、对您的社区最有价值的三项原则是什么?

社区是一群玩家以特殊方式对待彼此的独特机会,也许比没有社区结构的方式更好。但为了实现这一点,社区必须首先就他们的信仰达成一致。管理员遵循的原则是指引他们走向成功的指南针,它们也可能与本手册中的第一个问题“您的社区为什么存在”密切相关。 一套共同的价值观是非常强大的。它代表了社区一种令人向往的生活方式,并为社区中的所有行动和互动提供了方向。最终,知道他们相信相似的价值观将有助于玩家建立更深、更持久的纽带。对于员工团队成员来说,了解他们所工作的服务器的文化和原则也非常有帮助,这样他们就可以在服务器上工作时很好地体现这些价值观。 对您来说,哪些价值观和原则最重要?这些可能基于比赛、游戏玩法、包容性、玩家安全、社区参与、寒冷的气氛或许多其他因素。

A4:我们服务器社区最重要的三个价值观中,第一条是玩家之间应当将心比心,体谅并理解他人,与人为善,共同创建一个开放包容的社区;第二条则是玩家应当尊重其他玩家的劳动成果,不得蓄意破坏他人的作品,应当冲锋保障其他玩家游戏内资产和作品啊安全;第三则是在服务器中希望玩家们多多参与活动和共同建设的项目,打造一个良好的社区氛围

Q5、每个玩家加入您的服务器时,他们的体验是如何开始的?这如何在行动中表达您的价值观?

在管理社区时,您希望每个新玩家的首次体验都能反映您的服务器的价值观和受众。它总是回到“为什么你的服务器存在?”,即使是在玩家采取的第一个动作时也是如此。例如,如果您重视拥有非常轻松和生存的体验,并且您向更成熟和冷静的观众宣传您的服务器,那么您不希望他们在服务器上的第一次体验是与 OP 玩家的直接 PvP 战斗或 Wither Boss 战。 定义玩家的首次体验可以帮助您与他们一起快速上手,并将玩家反弹转化为长期忠诚度。

A5:我们服务器定位是一个休闲且治愈的Minecraft生存社区,这意味着玩家加入我们服务器后会根据自己游玩Minecraft的喜好和风格来决定自己在服务器的主要游玩方向(红石、冒险、建筑、休闲,可以是其中之一或者是多种混合)

红石玩家的旅程一般是从参观服务器内的红石电路和利用其搭建的机械,然后加入服务器的红石及自动化生产核心玩家群,如果该玩家希望自己游玩红石相关的内容,在出生点处有随机传送,玩家可以利用随机传送来找到一块自己喜欢的场所进行进行生存和红石机械以及红石电路的设计和建设。

冒险玩家如果希望从零开始探索并体验Minecraft内容,我们建议您进行较远距离的传送,以抵达服务器地图定期重置的区域从而获得在原版Minecraft中完整的冒险体验。如果您已经体验完了原版Minecraft的冒险内容,那么在玩家的聚落和建筑中有一些小小的冒险内容可以提供给玩家探索(这部分内容由建筑玩家自行产出)。

建筑玩家的旅程一般是从参观服务器内的聚落开始的,在参观完服务器聚落的建筑后,您可以选择加入他们,或是直接在出生点进行随机传送,找到一块自己满意的土地从零开始进行建设。

休闲玩家的旅程可以选择加入聚落,在聚落中找到自己的归属和朋友。如果您并不喜欢过多的社交,也可以选择乘坐服务器内的轨道交通或者徒步旅行随机传送等方式找到自己希望隐居的地方。

我们希望通过这样的设计让玩家在游玩Minecraft时不需要拥有过大的压力,从而在休闲和放松的旅途以及与服务器其他玩家友善的闲聊中充实自己的精神世界,以达到服务器的最终的目标——“治愈人心”

Q6、成员在您的社区中可以扮演哪些不同的角色?每个角色有什么作用?

社区中的角色可以是简短而甜蜜的,也可以是广泛而复杂的,但只要清楚这些角色是什么,玩家就可以自信地了解应该联系谁、何时联系以及他们可以做什么。角色可以包括您的服务器员工角色、志愿者和管理员或更高级别角色,以及基于玩家的角色,例如新玩家、开启了 PvP 的玩家、教育工作者、家长或基于游戏风格的角色。 如果你可以用 1-2 句话来定义服务器上的每个角色,那么你的玩家也可以,这为他们提供了他们将来在你的服务器上长期玩时可能要实现的目标。

A6:服务器中的角色分为两大类以及若干在大类中的子类,大类主要分为管理类玩家和非管理类玩家。

非管理类玩家是服务器中基数最多的存在,但他们同时是构成服务器社区的重要基石,

管理类玩家分为以下几种,下面我将会介绍其产生方式和主要职能:

城主:管理一个聚落内的主要事务,由聚落的玩家中推选出来作为代表,且聚落需要达到一定的规模。其主要职责是维护好与聚落内其他玩家之间的关系、及时上报服务器中的问题以及及时地向聚落内的成员传达消息。

规划主:在城主的基础上通过了服务器管理员对其道德和管理、调解能力的测试后晋升。规划主的主要职责是管理其聚落周围的其他个人聚落,并起到类似于城主的作用(维护好玩家之间的关系,上报问题和向下传达消息),此外,规划主在城主之间起到调停人和管理者的作用,需要在城主之间有矛盾发生时介入矛盾并对双方进行调解与沟通,减少双方的争斗与破坏。

管理员:管理员是服务器中的管理核心,由玩家自荐或管理提拔,目前主要分为四个子项:

服主:负责服务器的资金供给与线下物理机和存档的维护,与其他管理员一同参与服务器的管理,并在一些事情上给出关键的意见,以及服务器中一些日常事务的管理。

技术运维管理:负责服务器错误的修改以及在服务器进行线下维护时为服主提供建议。

活动策划:在服务器策划并举办活动,以延续社区的生命力和活力。

Q7、帮助您实现服务器的目的和价值的最重要规则是什么?

虽然您可能已经将服务器的规则添加到我们的规则编辑器或链接到您网站上的编辑服务器页面上的页面,但最好考虑一下您的社区中最重要的规则是什么。这有助于确保您拥有的任何服务器管理员都知道将他们的主要注意力集中在哪里,以及玩家将强烈期望遵循哪些规则以维护您的服务器的价值。 您不需要在此处复制所有规则(当然,除非它们对您来说都同样有价值),但请考虑对于创建符合您社区兴趣和游戏玩法的出色体验最重要的规则,并在此处列出这些规则。

A7:目前来说基本上所有的规则都是为了建设一个休闲且治愈的Minecraft社区而服务的。如果说真的有什么最值得拿出来说说的,或许是这些规则都在为了减少玩家社区之间的争斗以及避免玩家之间出现紧张的氛围而努力,以及维护一个公平的游戏环境,这些都有助于玩家在服务器中能够放松地进行游玩而体会到社区友善氛围带来的温暖。

Q8、您如何为服务器做出决策?谁来决定什么?

您知道吗,不同的决策风格和流程会影响玩家在服务器上的交互方式?一些服务器与直接参与的玩家社区有开放的决策,而其他服务器则允许一个人或一小群人做出其他玩家遵循的决定。这些中的每一个都会对玩家体验产生积极和消极的影响,但最重要的是,这个过程是一致的,并且每个参与其中的人都理解。 如果您的员工和玩家知道决策是如何做出的、何时做出的以及由谁做出的,那么这有助于缓解可能造成的紧张或困惑,同时让他们兴奋地跟随服务器随着时间的推移而发展。您如何为您的服务器做出决策?是团队努力,不同的团队成员是否做出不同类型的决定,还是一个人负责所做的所有决定?

A8:服务器中的决定实行较为民主的制度,在重大事件上会由玩家群体直接投票进行表决(少数服从多数)。而在一些不那么重要的事情上会进行公示并听取玩家们的建议并做出适当修改后由城主作为代表进行表决再进行发布。(实际上的权力制度类似德意志帝国宪法的君主立宪制【这种应该叫开明君主制】)

Q9、哪些风险会阻碍您的社区繁荣发展?您使用什么工具来保护服务器和玩家?他们是被动的还是主动的?

管理 Minecraft 社区会带来许多潜在的挑战,随着时间的推移,您将很好地了解这些挑战。您不需要为每一种可能的风险制定计划,但最好练习这个思考过程并问问自己未来可能面临的挑战。如果您现在能把这些写下来,它可以帮助您解决问题或提前准备解决方案,并减少挑战可能造成的任何可能的损害。 您的服务器面临的风险可能与用户生成内容 (UGC)、聊天审核、玩家保留、服务器稳定性和性能、玩家争议或恶意破坏或财务挑战有关。您最关心的挑战是什么,您希望确保自己做好准备?您已经有解决方案来预防或缓解哪些挑战和风险?

A9:服务器目前来说遇到比较大的挑战有两个,一方面是服务器面临着潜在网络攻击的风险,但是目前我们已经在通过搭建和升级服务器防火墙以及服主和技术运维管理学习如何防御网络攻击的相关知识。另一方面的挑战主要来自玩家社区,我们目前仍然在探讨如何举办一场玩家参与度超过60%的活动,这对我们来说绝对算得上一个非常大的挑战。

Q10、您与其他玩家交流的最简单渠道是什么?与玩家一起?您多久与他们交谈一次?

“Community” 和 “Communication” 的共同点不仅仅是前 7 个字母!您与玩家交流的时间、地点和频率会极大地影响他们对服务器的满意度和长期忠诚度。 您可以使用许多工具来传达不同的信息并与您的社区互动。你用 Discord 吗?游戏内公告?博客?论坛?社交媒体?您的玩家在遇到问题或疑问时知道如何寻求帮助吗?与您的员工交谈怎么样 - 他们知道去哪里获得最佳答案,以便他们能够更出色地完成工作吗?如果您在此处定义该定义,则它可以帮助您确定稍后与员工和玩家沟通的优先级。

A10:我们服务器与其他玩家交流使用的最主要的平台是我们服务器的QQ群,玩家在其中相当活跃且友善,我因此也能做到每天都在和玩家们进行交流。此外,我们还使用了第二台服务器搭建了我们服务器的官方网站用于服务器发布公告,以及给其他玩家提供一个用于发表长篇文章的场所。

MCEW问卷的回答到这里就结束了,希望这份问卷的内容能解决部分新老朋友的疑问~


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